Titre : |
Apprendre à programmer : Algorithme et conception objet |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christophe Dabancourt, Auteur |
Editeur : |
Paris [France] : Eyrolles |
Année de publication : |
2008 |
Format : |
24cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-12350-0 |
Prix : |
17100 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
5 Information et communication:5.05 Sciences de l'information:Informatique
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Tags : |
Apprendre Programmer Algorithme Conception Objet |
Résumé : |
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmation |
Apprendre à programmer : Algorithme et conception objet [texte imprimé] / Christophe Dabancourt, Auteur . - Paris [France] : Eyrolles, 2008 . - ; 24cm. ISBN : 978-2-212-12350-0 : 17100 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
5 Information et communication:5.05 Sciences de l'information:Informatique
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Tags : |
Apprendre Programmer Algorithme Conception Objet |
Résumé : |
Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmation |
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