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Apprendre à programmer / Christophe Dabancourt
Titre : Apprendre à programmer : Algorithme et conception objet Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Dabancourt, Auteur Editeur : Paris [France] : Eyrolles Année de publication : 2008 Format : 24cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12350-0 Prix : 17100 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.05 Sciences de l'information:Informatique Tags : Apprendre Programmer Algorithme Conception Objet Résumé : Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmationApprendre à programmer : Algorithme et conception objet [texte imprimé] / Christophe Dabancourt, Auteur . - Paris [France] : Eyrolles, 2008 . - ; 24cm.
ISBN : 978-2-212-12350-0 : 17100
Langues : Français (fre)
Catégories : 5 Information et communication:5.05 Sciences de l'information:Informatique Tags : Apprendre Programmer Algorithme Conception Objet Résumé : Savoir écrire un programme juste
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet). Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.
À qui s'adresse ce livre ?
À tous les étudiants en informatique de 1er cycle universitaire (BTS, Deug, IUT, licence, licence professionnelle...)
À tous les débutants en programmationRéservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine Date d'acquisition Date de pilon DL-198 INFO DAB Papier C. ESCOA FONDS DOCUMENTAIRE Disponible Achat 15/09/2023 21/03/2024 La programmation orientée objet / Hugues BERSINI
Titre : La programmation orientée objet : Cours et exercices en UML2 Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugues BERSINI, Auteur Editeur : Paris [France] : Eyrolles Année de publication : 2009 Format : 25cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12441-5 Prix : 21500 Langues : Français (fre) Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Tags : Programmation Objet Informatique Pratique informatique Résumé : L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette troisième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java 5 et C# 2, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet et bien sûr les design patterns... Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java 5, Python, PHP 5, C# 2 et C++.
A qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
II est également destiné à tous les développeur qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.La programmation orientée objet : Cours et exercices en UML2 [texte imprimé] / Hugues BERSINI, Auteur . - Paris [France] : Eyrolles, 2009 . - ; 25cm.
ISBN : 978-2-212-12441-5 : 21500
Langues : Français (fre)
Catégories : 5 Information et communication:5.40 Technologie de l'information (logiciels):Programmation informatique Tags : Programmation Objet Informatique Pratique informatique Résumé : L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2
Cette troisième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java 5 et C# 2, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet et bien sûr les design patterns... Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java 5, Python, PHP 5, C# 2 et C++.
A qui s'adresse ce livre ?
Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java, Python, PHP 5, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.
II est également destiné à tous les développeur qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Origine Date d'acquisition Date de pilon DL-171 INFO BER Papier C. ESCOA FONDS DOCUMENTAIRE Disponible Achat 15/09/2023 16/03/2024 DL-172 INFO BER Papier C. ESCOA FONDS DOCUMENTAIRE Disponible Achat 15/09/2023 16/03/2024 DL-173 INFO BER Papier C. ESCOA FONDS DOCUMENTAIRE Disponible Achat 15/09/2023 16/03/2024